Windows Media Software Development Kit (SDK) — это набор инструментов и библиотек, предоставляемых компанией Microsoft для разработки приложений, связанных с мультимедиа и стримингом данных в операционной системе Windows. SDK позволяет разработчикам создавать и настраивать потоковое видео и аудио, управлять воспроизведением мультимедиа и осуществлять кодирование и декодирование медиаданных.
Windows Media SDK предоставляет различные компоненты и интерфейсы для обработки и управления мультимедиа-данными. С его помощью можно создавать приложения для записи и воспроизведения видео и аудио, осуществлять стриминг данных по сети, настраивать параметры кодеков, создавать пользовательские интерфейсы для работы с мультимедиа и многое другое. Кроме того, SDK предлагает набор инструментов для тестирования и отладки мультимедиа-компонентов.
Включенные в Windows Media SDK инструменты позволяют разработчикам легко интегрировать функциональность мультимедиа в свои приложения. SDK обеспечивает доступ к мощным возможностям кодирования/декодирования мультимедиа, позволяет управлять воспроизведением и потоковыми данными, а также дает возможность настраивать параметры воспроизведения и качества медиаданных. Разработчики могут использовать Windows Media SDK для создания различных мультимедиа-приложений, таких как плееры, редакторы видео и аудио, серверы для стриминга мультимедиа и многое другое.
Независимо от того, являетесь ли вы начинающим разработчиком или опытным профессионалом, Windows Media SDK предоставляет вам инструменты и возможности для создания мощных и инновационных мультимедиа-приложений в операционной системе Windows.
Windows Media SDK: что это и как им пользоваться?
Windows Media SDK предоставляет различные возможности, такие как кодирование, декодирование, манипулирование медиа контентом и воспроизведение аудио/видео в форматах Windows Media. Библиотеки и документация SDK позволяют разработчикам создавать профессиональные приложения для работы с медиа файлами.
Для начала работы с Windows Media SDK необходимо скачать и установить SDK с официального сайта Microsoft. После установки разработчику доступны библиотеки и документация, которые помогут разобраться с основными концепциями и функциональностью SDK.
Библиотека | Описание |
---|---|
WMVCore.lib | Библиотека для работы с кодированием и декодированием видеофайлов формата Windows Media. |
WMFSDK.lib | Библиотека для работы с кодированием и декодированием аудиофайлов формата Windows Media. |
WMVCORE.DLL | Динамическая библиотека для работы с Windows Media. |
WMFSDK.DLL | Динамическая библиотека для работы с Windows Media. |
После установки SDK и ознакомления с документацией разработчик может приступить к созданию приложений, использующих возможности Windows Media SDK. Для этого необходимо подключить нужные библиотеки и затем использовать соответствующие функции и классы для работы с медиа контентом.
Windows Media SDK предоставляет различные интерфейсы и классы для работы с аудио и видео. Разработчик может использовать эти инструменты для кодирования, декодирования, обработки и воспроизведения медиа контента в своем приложении.
В заключение, Windows Media SDK предоставляет мощный инструментарий для работы с медиа контентом в приложениях Windows. Разработчики могут использовать SDK для создания профессиональных и качественных аудио/видео приложений, работающих с форматами Windows Media.
Определение и назначение
WM SDK предоставляет разработчикам доступ к различным функциям и возможностям Windows Media, таким как воспроизведение аудио и видео, кодирование и декодирование мультимедиа, потоковая передача данных и многое другое.
Основное назначение Windows Media SDK состоит в обеспечении удобного и эффективного способа работы с мультимедийными данными в приложениях, которые используют Windows Media технологии. С помощью WM SDK разработчики могут создавать разнообразные приложения, включая медиапроигрыватели, видеоконференции, потоковые сервисы и другие мультимедийные приложения.
Использование Windows Media SDK может значительно упростить и ускорить разработку мультимедийных приложений, так как он предоставляет набор готовых компонентов и функций, которые можно использовать в своем коде. Кроме того, WM SDK обеспечивает высокую степень совместимости с операционной системой Windows и другими программами, что позволяет создавать приложения, работающие стабильно и эффективно на различных устройствах.
Что такое Windows Media SDK?
Windows Media SDK предоставляет разработчикам доступ к различным функциям и возможностям для работы с аудио и видео в формате Windows Media. SDK включает в себя библиотеки, драйверы и инструменты, необходимые для создания, воспроизведения, кодирования и декодирования мультимедийных файлов и потоков.
С помощью Windows Media SDK разработчики могут создавать мультимедийные приложения, такие как музыкальные плееры, видеоредакторы, потоковые сервисы, медиа-серверы и другие приложения, которые используют технологии Windows Media для воспроизведения и обработки мультимедийного контента.
Windows Media SDK также предоставляет возможности для создания пользовательских кодеков, плагинов, эффектов и других расширений, которые могут быть использованы в мультимедийных приложениях на основе технологий Windows Media.
Использование Windows Media SDK позволяет разработчикам создавать высококачественные и мощные мультимедийные приложения, которые поддерживают различные функции, такие как воспроизведение и запись аудио/видео, стриминг, манипуляции с мультимедийными данными и многое другое.
Важно отметить, что Windows Media SDK является устаревшей технологией и не рекомендуется для новых проектов. Microsoft рекомендует использовать более современные технологии, такие как Microsoft Media Foundation или Microsoft Universal Windows Platform (UWP), для разработки мультимедийных приложений под Windows.
Назначение Windows Media SDK
Windows Media SDK (Software Development Kit, SDK) представляет собой набор инструментов и документации, предназначенных для разработки приложений, работающих с Windows Media-технологиями. Он позволяет разработчикам создавать и управлять мультимедийным контентом, включая аудио и видео, используя богатый функционал и возможности Windows Media.
Windows Media SDK включает в себя:
- Библиотеки и заголовочные файлы: SDK предоставляет набор библиотек и заголовочных файлов, которые разработчики могут использовать для создания приложений, поддерживающих Windows Media-форматы. Библиотеки предоставляют различные функции для работы с аудио и видео, включая кодирование, декодирование, воспроизведение, запись и многое другое.
- Документация: SDK содержит подробную документацию, описывающую все функции и возможности, предоставляемые SDK. Документация объясняет, как использовать SDK для различных задач, а также включает примеры кода и руководства по отладке и тестированию приложений.
С помощью Windows Media SDK разработчики могут создавать разнообразные приложения, связанные с мультимедийным контентом. Например, с помощью SDK можно создать медиаплеер, позволяющий воспроизводить аудио и видео файлы, поддерживающий различные форматы и кодеки. Также с помощью SDK можно создавать приложения для кодирования и декодирования аудио и видео, работать с потоковым видео и аудио, а также выполнять множество других задач, связанных с Windows Media.
Преимущества использования Windows Media SDK
Преимущества использования Windows Media SDK заключаются в:
1. Расширенные возможности | Windows Media SDK предоставляет разработчикам широкий набор функций и возможностей для работы с мультимедийным контентом. С помощью инструментов SDK можно производить кодирование и декодирование звука и видео, управлять процессом воспроизведения, регулировать качество видео и звука, создавать специальные эффекты и многое другое. |
2. Высокая производительность | Windows Media SDK разработан с учётом оптимизации производительности и эффективного использования системных ресурсов. Благодаря этому, мультимедийные приложения и сервисы, созданные с использованием SDK, работают быстро и плавно даже на слабых компьютерах. |
3. Поддержка различных форматов | Windows Media SDK поддерживает широкий спектр мультимедийных форматов, включая аудио (WMA, MP3, WAV) и видео (WMV, AVI, MPEG) форматы. Это позволяет разработчикам создавать приложения и сервисы, способные работать со множеством различных типов мультимедийного контента. |
4. Легкость разработки | Windows Media SDK предоставляет удобный интерфейс программирования приложений (API), который позволяет разработчикам легко и быстро интегрировать мультимедийные возможности в свои приложения. SDK также предоставляет примеры кода и документацию, которые помогают ускорить процесс разработки. |
5. Широкая поддержка | Windows Media SDK получило широкую поддержку и признание со стороны разработчиков и сообщества. Благодаря этому, существует много ресурсов, форумов и инструкций, которые помогают разработчикам быстро решить возникающие вопросы и проблемы при работе с SDK. |
Использование Windows Media SDK позволяет разработчикам создавать мощные и качественные мультимедийные приложения и сервисы на базе Windows Media технологии. Благодаря широким возможностям и преимуществам SDK, разработчики могут создавать уникальные и инновационные продукты, удовлетворяющие потребности пользователей.
Установка и настройка
Для начала работы с Windows Media SDK, вам потребуется установить его на ваш компьютер. Вот шаги, которые вам потребуются для этого:
- Перейдите на официальный веб-сайт Microsoft и найдите страницу загрузки Windows Media SDK.
- Выберите версию SDK, которую вы хотите скачать, в зависимости от вашей операционной системы и архитектуры процессора.
- Нажмите кнопку «Скачать» и сохраните установочный файл на ваш компьютер.
- Запустите установочный файл и следуйте инструкциям мастера установки, чтобы установить SDK на ваш компьютер.
После того, как установка будет завершена, вы можете начать настройку Windows Media SDK для вашего проекта. Ниже приведены основные шаги, которые вам потребуются:
- Откройте ваш проект в среде разработки, в которой вы работаете (например, Visual Studio).
- Добавьте ссылку на библиотеки Windows Media SDK в ваш проект. Для этого вы должны открыть свойства проекта, найти раздел «Ссылки» и добавить ссылку на необходимые библиотеки SDK.
- Настройте настройки вашего проекта, чтобы использовать функциональность, предоставляемую Windows Media SDK. Для этого вы можете воспользоваться документацией SDK и примерами кода, предоставляемыми Microsoft.
- Проверьте работу вашего проекта, запустив его и убедившись, что все функции Windows Media SDK работают корректно.
Теперь у вас есть установленный и настроенный Windows Media SDK, и вы готовы начать разработку мультимедийных приложений с его помощью. Удачной работы!
Установка Windows Media SDK
Шаг 1: Перейдите на официальный веб-сайт Microsoft, где вы можете найти Windows Media SDK.
Шаг 2: Найдите страницу загрузки SDK и нажмите на ссылку для скачивания.
Шаг 3: При загрузке выберите правильную версию SDK в соответствии с операционной системой и архитектурой процессора вашего компьютера.
Шаг 4: После завершения загрузки откройте загруженный файл и запустите его.
Шаг 5: Следуйте инструкциям мастера установки, прочитайте и примите условия лицензионного соглашения.
Шаг 6: Укажите путь установки SDK. По умолчанию он устанавливается в папку Program Files на системном диске.
Шаг 7: Дождитесь завершения установки SDK.
Шаг 8: После завершения установки перезагрузите компьютер, чтобы все изменения вступили в силу.
Поздравляю! Теперь у вас установлен Windows Media SDK и вы готовы использовать его для разработки мультимедийных приложений.
Настройка Windows Media SDK
Для начала работы с Windows Media SDK необходима настройка вашей среды разработки. В этом разделе мы рассмотрим несколько шагов, которые позволят вам настроить окружение и начать использовать SDK.
Шаг 1: Установка Windows Media SDK
Первым шагом является установка Windows Media SDK на ваш компьютер. Вы можете скачать SDK с официального сайта Microsoft и следовать инструкциям по установке.
Шаг 2: Создание проекта
После установки SDK вы можете создать новый проект в вашей среде разработки, такой как Visual Studio. Выберите шаблон проекта, который подходит для вашего приложения, и укажите настройки проекта.
Шаг 3: Добавление Windows Media SDK в проект
Чтобы использовать функциональность Windows Media SDK, необходимо добавить его в ваш проект. В Visual Studio это можно сделать, щелкнув правой кнопкой мыши на вашем проекте в обозревателе решений и выбрав «Добавить ссылку». В появившемся диалоговом окне выберите «Обзор» и найдите файлы SDK на вашем компьютере.
Шаг 4: Настройка свойств проекта
После добавления Windows Media SDK в ваш проект, необходимо настроить свойства проекта, чтобы указать путь к файлам SDK. В Visual Studio откройте окно свойств проекта и найдите раздел «С/С++», затем выберите «Общие». В этом разделе вы можете указать директорию, в которой находятся файлы Windows Media SDK.
Шаг 5: Подключение библиотек Windows Media SDK
Наконец, необходимо подключить библиотеки Windows Media SDK к вашему проекту. В Visual Studio откройте окно свойств проекта и найдите раздел «С/С++», затем выберите «Свойства компоновщика». В этом разделе вы можете добавить пути к библиотекам Windows Media SDK в раздел «Дополнительные каталоги библиотек» и указать названия нужных библиотек в разделе «Имя библиотеки».
После завершения этих шагов ваш проект настроен для работы с Windows Media SDK. Теперь вы можете начать использовать функциональность SDK в своем приложении и создавать мультимедийные решения на базе Windows Media.
Основные функции и возможности
Windows Media SDK (Software Development Kit) предоставляет разработчикам все необходимые инструменты для создания и управления медиа-содержимым в Windows-приложениях. С помощью Windows Media SDK вы можете осуществлять множество функций и реализовывать разнообразные возможности для работы с медиа:
- Воспроизведение аудио и видео файлов с поддержкой различных форматов.
- Запись аудио и видео с использованием различных устройств ввода.
- Конвертация и сжатие медиа-файлов в разные форматы.
- Получение информации о медиа-файлах, такой как длительность, разрешение, аудио-каналы и т.д.
- Манипуляции с потоком медиа-данных, такие как перемотка, пауза, изменение скорости воспроизведения и др.
- Создание пользовательского интерфейса для управления медиа-потоком, такой как кнопки воспроизведения, паузы, ползунок прокрутки и др.
- Работа с метаданными медиа, такими как названия треков, исполнители, жанры, обложки и другая дополнительная информация.
Windows Media SDK предоставляет разнообразные функции и классы для работы с медиа-данными, которые можно использовать для разработки различных типов приложений, таких как медиа-плееры, аудио и видео редакторы, приложения для стриминга медиа, видео-конференции и многое другое.
Используя Windows Media SDK, вы можете создавать мощные мультимедийные приложения с разнообразными функциями и возможностями для удовлетворения потребностей вашей аудитории и повышения качества пользовательского опыта.
Кодирование и декодирование медиафайлов
Windows Media SDK обеспечивает возможность кодирования и декодирования медиафайлов в различных форматах. Это позволяет разработчикам работать с различными видео-, аудио- и изображениями. Внутри SDK есть набор функций и инструментов для обработки медиа-контента, включая возможность преобразования формата файлов, изменение кодеков, наложение фильтров и осуществление потоковой передачи.
Кодирование медиафайлов – это процесс преобразования файла в одной кодировке в другую. Например, вы можете сконвертировать AVI-файл в формат MPEG-4 или WMV. Для этого можно использовать методы и классы Windows Media SDK, которые позволяют устанавливать кодеки, настраивать параметры сжатия и сохранять файл в нужном формате.
Декодирование медиафайлов – это процесс обратный кодированию, когда файл в формате кодирования преобразуется в исходный формат. Например, вы можете декодировать видеофайл в формате MPEG-2 или WMV и воспроизведение его с использованием Windows Media Player. Windows Media SDK предоставляет методы и классы для декодирования файлов, управления потоками данных и воспроизведения контента.
Windows Media SDK поддерживает работу с различными форматами медиафайлов, такими как AVI, MPEG, WMV, ASF и другими. Он также поддерживает различные кодеки, которые позволяют сжимать и распаковывать файлы с оптимальной эффективностью. С помощью Windows Media SDK вы можете работать с аудио, видео и изображениями, производить их обработку, редактирование и передачу.
При использовании Windows Media SDK для кодирования и декодирования медиафайлов важно учитывать особенности форматов и кодеков, а также требования к производительности и качеству контента. Разработчики должны ознакомиться с документацией SDK и изучить примеры кода, чтобы правильно использовать его возможности и достичь нужных результатов в своих проектах.
Работа с аудио- и видеопотоками
Windows Media SDK предоставляет возможности для работы с аудио- и видеопотоками, что позволяет разработчикам создавать мультимедийные приложения с улучшенным функционалом.
Для работы с аудио- и видеопотоками в Windows Media SDK доступны следующие функции:
-
Захват и запись аудио и видео. Благодаря возможностям SDK вы сможете захватывать и записывать аудио и видео со встроенных и внешних устройств, таких как микрофон, камера и другие. Вы также можете контролировать параметры записи, такие как разрешение, качество и формат аудио- и видеопотоков.
-
Обработка аудио и видео. Windows Media SDK позволяет производить различные операции с аудио- и видеоданными, такие как наложение эффектов, изменение темпа воспроизведения, регулирование громкости, фильтрация и другие. Благодаря этому вы сможете создавать профессиональные аудио- и видеообработчики с разнообразными функциями.
-
Кодирование и декодирование аудио и видео. Windows Media SDK предоставляет возможности для кодирования и декодирования аудио- и видеоданных в различных форматах. Это позволяет вам гибко управлять качеством и размером файлов, а также воспроизводить их на различных устройствах и платформах.
-
Воспроизведение и стриминг медиа. С помощью Windows Media SDK вы сможете создавать мультимедийные плееры, поддерживающие воспроизведение аудио и видео файлов различных форматов. Кроме того, вы сможете осуществлять стриминг медиа через сеть, что позволит вам передавать аудио и видео в реальном времени по Интернету.
Windows Media SDK предоставляет разработчикам всю необходимую функциональность для работы с аудио- и видеопотоками. Открытый и гибкий интерфейс SDK позволяет создавать мультимедийные приложения с уникальными возможностями и интуитивно понятным интерфейсом.
Оптимизация производительности
Windows Media SDK предоставляет различные инструменты и функции для оптимизации производительности при работе с мультимедиа контентом.
Одним из важных аспектов оптимизации является выбор подходящего кодека для сжатия и декодирования мультимедийного контента. Кодеки, входящие в состав Windows Media SDK, предлагают широкий спектр настроек и возможностей, которые можно использовать для получения наилучшего качества и производительности в зависимости от требований конкретного приложения.
Другим важным аспектом является оптимизация процесса кодирования и декодирования мультимедийного контента. Windows Media SDK предлагает различные методы и алгоритмы, которые позволяют эффективно использовать ресурсы системы и улучшить производительность при выполнении этих задач.
Также стоит обратить внимание на оптимизацию работы с памятью и ресурсами системы. Windows Media SDK предлагает специальные функции и инструменты для управления памятью и ресурсами, которые могут быть использованы для минимизации задержек и повышения производительности при работе с мультимедийным контентом.
Наконец, важно учитывать особенности конкретного аппаратного обеспечения. Windows Media SDK позволяет обращаться к различным характеристикам и возможностям аппаратного обеспечения, таким как видеокарты, процессоры и другие устройства, а также использовать их для повышения производительности и качества воспроизведения мультимедийного контента.
Правильная оптимизация производительности при работе с Windows Media SDK поможет достичь максимального качества аудио и видео контента, а также повысить отзывчивость и эффективность вашего приложения.
Примечание: Важно учитывать, что оптимизационные методы и рекомендации могут различаться в зависимости от версии Windows Media SDK и конкретных требований вашего приложения.
Примеры использования
Windows Media SDK предоставляет широкие возможности для работы с мультимедиа-контентом, а также для создания и управления мультимедийными приложениями. Вот несколько примеров использования:
1. Создание медиаплеера: С помощью Windows Media SDK можно создать собственный медиаплеер, который позволит воспроизводить аудио и видео файлы различных форматов. Библиотека предоставляет необходимые инструменты для управления воспроизведением, перемоткой, регулировкой громкости и другими аспектами медиаплеера.
2. Захват видео с веб-камеры: С помощью Windows Media SDK можно легко захватывать видео с подключенной веб-камеры и сохранять его в виде файлов различных форматов. Библиотека предоставляет готовый код для работы с устройствами захвата видео и аудио.
3. Потоковая передача в интернете: Windows Media SDK позволяет потоково передавать аудио и видео в режиме реального времени через интернет. Это может быть полезно, например, для организации онлайн-трансляций или видеоконференций.
4. Создание медиа-конвертера: Если вам необходимо конвертировать аудио или видео файлы из одного формата в другой, Windows Media SDK предоставляет необходимые инструменты для этого. Благодаря библиотеке вы сможете легко создать собственный медиа-конвертер с нужными параметрами.
Windows Media SDK предоставляет множество других возможностей для работы с мультимедиа-контентом. С помощью этой библиотеки вы сможете создавать различные мультимедийные приложения, добавлять к ним эффекты и фильтры, обрабатывать аудио и видео данные и многое другое.
Пример 1: Кодирование и сохранение видеофайла
Для кодирования и сохранения видеофайла с использованием Windows Media SDK вам потребуется выполнить следующие шаги:
Шаг 1: Создание объекта Windows Media Encoder
Сначала необходимо создать объект Windows Media Encoder с помощью функции CreateWMEncoder(). Этот объект будет использоваться для управления процессом кодирования и сохранения видеофайла.
IWMEncore encoder = CreateWMEncoder();
Шаг 2: Настройка параметров кодирования
Далее вы должны настроить параметры кодирования с помощью методов и свойств объекта Windows Media Encoder. Например, вы можете задать разрешение видео, битрейт, качество изображения и другие параметры.
encoder.SetVideoResolution(640, 480);
encoder.SetVideoBitrate(1000);
encoder.SetVideoQuality(75);
Шаг 3: Открытие источника данных
Затем вам нужно открыть источник данных, который вы хотите кодировать и сохранить в видеофайле. Например, вы можете открыть видеофайл с помощью метода OpenInputFile().
encoder.OpenInputFile("input.avi");
Шаг 4: Создание выходного файла
После открытия источника данных, вы должны создать выходной файл, в который будет сохранен кодированный видеопоток. Например, вы можете создать AVI-файл с помощью метода CreateOutputFile().
encoder.CreateOutputFile("output.wmv", WMENC_ENCODER_INPUT_FORMAT.WMENC_AVI);
Шаг 5: Запуск кодирования
Наконец, после настройки параметров кодирования и создания выходного файла, вы можете запустить процесс кодирования с помощью метода Start().
encoder.Start();
Шаг 6: Ожидание завершения кодирования
После запуска кодирования вам необходимо ожидать его завершения, чтобы убедиться, что видеофайл сохранен корректно. Вы можете использовать метод WaitForCompletion() для ожидания завершения кодирования.
encoder.WaitForCompletion();
Шаг 7: Очистка ресурсов
Наконец, после завершения кодирования вам следует очистить используемые ресурсы, закрыть источник данных и файлы с помощью соответствующих методов и свойств объекта Windows Media Encoder.
encoder.CloseInputFile();
encoder.CloseOutputFile();
encoder.Cleanup();
Теперь вы знаете, как использовать Windows Media SDK для кодирования и сохранения видеофайлов. Этот пример позволяет вам начать работать с SDK и настроить основные параметры кодирования. Вы можете использовать другие методы и свойства объекта Windows Media Encoder для более сложной настройки и управления кодированием.
Пример 2: Декодирование и воспроизведение аудиофайла
Для декодирования и воспроизведения аудиофайлов с использованием Windows Media SDK вы можете использовать следующий пример кода:
Шаг | Код |
---|---|
1 |
#include <atlbase.h> #include <wmsdk.h> int main() { CoInitialize(NULL); IWMSyncReader* pSyncReader = NULL; IWMMediaProps* pMediaProps = NULL; IWMReaderAdvanced* pReaderAdvanced = NULL; // Создание экземпляров интерфейсов CoCreateInstance(CLSID_WMReader, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IWMSyncReader, (void**)&pSyncReader); // Открытие аудиофайла pSyncReader->Open(&CComBSTR(L"C:\\audio.wma")); // Получение медиа-свойств файла pSyncReader->QueryInterface(IID_IWMMediaProps, (void**)&pMediaProps); // Настройка потока для воспроизведения pMediaProps->SetMediaType(&CComVariant(WMMEDIATYPE_Audio)); // Перемотка в начало файла pSyncReader->SetRange(0, 0); // Получение указателя на ридер и установка начальной позиции pSyncReader->QueryInterface(IID_IWMReaderAdvanced, (void**)&pReaderAdvanced); pReaderAdvanced->SetPlayMode(WMT_PLAY_MODE_REVERSE); // Начало воспроизведения pReaderAdvanced->BeginToEnd(); // Отключение интерфейсов и очистка памяти pSyncReader->Close(); pReaderAdvanced->Release(); pMediaProps->Release(); CoUninitialize(); return 0; } |
В данном примере мы используем интерфейс IWMSyncReader для декодирования и воспроизведения аудиофайла. Сначала необходимо создать экземпляр этого интерфейса с помощью функции CoCreateInstance и открыть нужный нам аудиофайл с помощью метода Open. Затем мы получаем медиа-свойства файла с помощью интерфейса IWMMediaProps и устанавливаем тип медиапотока на WMMEDIATYPE_Audio. Далее, мы перематываем файл в начало с помощью метода SetRange и устанавливаем начальную позицию с помощью интерфейса IWMReaderAdvanced. Наконец, мы начинаем воспроизведение с помощью метода BeginToEnd, а затем закрываем интерфейсы и освобождаем память.